イケメンの集い

ジュカインとレートで遊んだ日記みたいなもんです

シーズン14 2ROM2000達成 最高2037ジュカインロップ釣り出しスタン

こんにちは シュウと申します。
皆様シーズン14お疲れさまでした!今シーズンは春休みと重なりいつも以上に考える時間があったため集中してポケモンに取り組めるシーズンでした。
その中私もポケモンに多く時間割き、最高レートを更新することが出来たのですが、あまり安定して上位で闘うことが出来ず、浮き沈みが激しかったため満足のいく結果とは言えませんでした。しかし2000帯での試合でも競り合う試合が出来たのは大きな自信になりました。この自信を来期のモチベーションに繋げ、2050、2100を目指したいと思います。前書きが長くなりましたが、パーティーの紹介をしたいと思います。
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試行錯誤しながら今シーズン中期くらいにこのような並びになり、そこからずっと使っていました
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TN セツナ D-tecnoLifeで潜っていました
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最高レートは2037になります。
それでは各個体の紹介に移ります。

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ジュカイン@メガ 臆病CS
エナジーボール リーフストーム 竜の波動 気合玉
いつもの。イケメン過ぎて国際孵化した。
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H29BCDSがVの神個体。今期はいつもより出番が少なかったが刺さるゲームはこいつが止まらない。命中不安は信頼でカバーしましょう。裏切られたらヘラります。来期はもっと出してやれるパーティーを作りたいです。
ちなみにこのジュカインは友人のmaamくんに描いてもらいました。代わりにラーメンおごりました。

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ミミロップ@メガ 陽気AS
飛び膝蹴り 恩返し 猫騙し 冷凍パンチ
格闘家バニーガール。前期の後半から使い続けてる。ガルーラを上から葬り、ゲンガーに対面有利でガブに有効打があり、ガルドに勝てる格闘というスーパーウーマン。Sが高くジュカイン同様使いやすかったし、相手の動きがよくわかるようになった。
前のシーズンからガルーラ+クレセリアという並びが多くなったため、クレセリアを非常に誘う。今回はそれを利用した。

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マリルリ@オボン 意地っ張り H228 A236 B36 D4 S4
じゃれつく 馬鹿力 アクアジェット 腹太鼓
釣り出し要員1 クレセマリ対面を作って腹叩けばクレセ+1持ってけることもある。ガルーラクレセリアヒードランのようなパーティーを崩しにいくのが主な役割。陽気ガルーラの猫捨て身ならオボン込みで耐えるのでわりとガルーラも葬ってくれたうさぎ。じゃれ外しは自分の忍耐力を鍛えているのだと考えましょう。

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ファイアロー@命の珠 陽気 H44 A252 B4 D38 S184
ブレイブバード フレアドライブ 剣の舞 羽休め
釣り出し要員2 ガルーラクレセリアサザンドラのような並びに舞えば強いのでクレセリア対面を作り確実に1匹葬りたかった。他のアローの上をとれ、ボルトロスを上からフレドラできるのはやっぱり強い。ジュカインが得意な奴を誘うので扱いやすい。

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ジバコイル@拘り眼鏡 控えめ H236 C252 S20
10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ 目覚めるパワー(氷)
釣り出し要員3 火力に惚れた。こいつの打つ一手がゲームを左右してた。相手の行動読めると楽に勝てる。クレセリアと対面を作れば簡単には受からないのが偉い。気合い玉ないボルトとスイクンに投げれるので対面にも出していけた。

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ランドロス@ゴツゴツメット 腕白
実数値 H191 A166 B154 D101 S115(非理想個体)
地震 岩石封じ 蜻蛉返り ステルスロック
受け+サイクル回し。クチートメガバシャーモなどの物理超火力に対し安定して投げれる。威嚇で擬似的に裏の耐久を上げて、ステロ撒いて逃げるとジュカインの一貫が出来やすい。対ガルーラは信用してません。

ガルーラ+クレセリアの並びにはロップ+マリorジバコorアローで積極的に釣ります。
対面にはスイクンやボルトを誘うのでマリでどちらかをあぶり出してジュカイン投げます。
それ以外は基本選出はあまりありません。

キツい相手はたくさんいます

ジュカイン
アローを受けられるコマがいたらジュカインでミラー勝つかロップジバコで気合玉避けるっきゃない

モロバレル
アロー受けいたらロップで氷らせるかジバコでなんとかするしかない

キノガッサ
型が増えすぎて対応できない。1匹半もってかれる

霊獣ボルトロス
スカーフでも珠でもオボンでも壊滅しかける。初手にこられると涙でる

岩石封じor鬼火持ちバシャーモ
マリとアローでみてるので厳しい

リザードンY
アロー、ロップを受けれるコマといるとなかなかヤバイ

マンムー
ジュカイン出せなくなるから礫取り上げろ。

ヘラクロス
みんなでチマチマ削るしかない

こんだけ厳しいポケモンがいてよく勝てたなと思いますw

このパーティーはキツいポケモンもそうなのですが相手の行動をよんでのサイクル崩壊を主に闘っていたので相手依存になりやすくレート帯での選出の違いなどにより一気溶かす危険性が常に潜んでおり私も2037→1680と一日たたずに落としました。さらにマリルリジュカインミミロップと命中不安な技を主軸としている面子もいるのでまさしくジェットコースターでした。
それでも自己最高レートを更新し、プレイスキルを向上させてくれたのもこのパーティーのおかげです。これを生かしシーズン15も頑張ります!

それではここまでご覧頂き、ありがとうございました!何か質問がございましたらコメントかTwitter @syu_another までお願い致します!

ジュカインの取り巻きを考える

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どうも、TNセツナです。シーズン13では不完全燃焼だったので、もう一度パーティーの組み方を考えながら記事にしようと思い、つらつら書こうと思います。その中でいくつかポイントをあげ、ジュカインの長所短所を再確認しようと思います。

1 高いSとそこそこの火力
ジュカインと他のポケモンとの違いはなんといっても高いすばやさであると思います。だいたいのポケモンは特性や持ち物、技を使わなければ抜くことが出来ず、対面では基本的に先に攻撃することが出来ます。そして草、竜というタイプは鋼以外に等倍以上とれますし、命中不安ではありますが気合い玉を覚えるので鋼にも打点が見込めます。A115、C145とどちらも最低限の火力はあるので、ジュカインを活かすパーティーとしては、相手のポケモンジュカイン圏内まで削り、一掃するといったスイーパーのような役割を持たせることが出来るかと思います。

2 特性『避雷針』
メガ進化することで特性が避雷針になるのですが、これはジュカインが電磁波によって長所であるすばやさを奪われないこと、ボルトチェンジによる対面操作を阻止することができます。またC1段階上昇により安易な受け出しをさせないのも軽視できないです。

3 耐久が低い
長所ばかり述べてきましたが、短所にも目を向けねばなりません。B75D85と最低限の耐久はありますが、基本的に水、電気以外の受け出しは厳しいです。また耐久がやや足りない故に先制技持ちにも弱く、基本的に先制技2発で落ちるくらいだと思います。

4 弱点が多い
毒、竜、飛行、氷、妖、虫と6タイプもあり、メジャーな氷技が4倍で入るのもよろしくないです。また役割対象である水、電気タイプは氷技を持っていることが多いので後出しも安定しません。

これらを踏まえると
① 高耐久で受けながらそつなく削り、エースを通す構築
②起点を作り積みアタッカー+ジュカインで押しきる構築
③とんぼ返りやボルトチェンジで対面操作し、ジュカインで撃ち逃げする構築
ジュカインの弱点をタイプで補完できる構築
の4つであると思います。
ではそれぞれ考えてみたいと思います。

① 高耐久削り要員
カバルドンナットレイクレセリアスイクンポリゴン2、ラッキー、エアームドローブシン、ヤドラン、ブルンゲルニンフィア

② 積みポケ(メガ以外)
ウルガモスパルシェンファイアローボルトロスマリルリガブリアスカイリューシザリガー、ピクシー、ギルガルド

③ 対面操作
ライコウランドロスハッサムロトムジバコイル、サンダー、ホルードなど

ジュカインとの相性補完
ヒードランクレッフィ、ヒートロトムなど
があげられると思います。
僕はこの中でも対面操作を好む傾向が強く、耐久に振って後手からとんぼがえりを撃てるランドロスハッサムジュカインが苦手なファイアローに強い電気枠のロトムやサンダー、撃ち逃げできるライコウなどをよくパーティーに入れています。
しかし、これではポリゴン2クレセリア、羽休めチルタリス、ラッキーなど高耐久回復持ちを崩せないため積みアタッカーの採用が必須になると思われます。なのでファイアローマリルリギルガルドなどの積みエースを1から2枚。
最後に技範囲が広いメガ枠(ヘラクロスミミロップギャラドスなど)から一体選び、ジュカインをカバーさせることが多いです。
3つに区分しましたが、型によっては高耐久+対面操作のような役割を果たすポケモンもいます(わんぱくランドロスやわんぱくハッサムなど)
また、積み+高耐久(瞑想スイクン)などもあり構築の幅はさまざまです。
僕が前使っていた、ジュカインヘラクロス、ウォッシュロトムランドロスギルガルドファイアローという並びも
ジュカイン(スイーパーor崩し)
ヘラクロス(崩し)
ウォッシュロトム(対面操作)
ランドロス(高耐久+対面操作)
ギルガルド(積み+ジュカインとの相性補完)
ファイアロー(積み)
と好みが顕著に表れていますねw
特にギルガルドファイアローは型が多いため読まれ難く、意表をつけることが多かったです。

ジュカインの弱点をカバーできる鋼枠、ジュカインが苦手な鋼を倒せる地面、炎、格闘あたりは欲しいなと思っています。
しかし、昨今のポケモンは仮想敵を倒すギミックを仕込んでいるのが多く、ヒードランハッサムなどをフェアリーに後出したら、めざ地やめざ炎で返り討ちにあったなんてことはよくあるので、タイプで受けようと考えている方は注意が必要です。特にガルーラは型が多く、安全に受け出しが成立する個体は少ないと思います。対面で倒せるコマを複数体用意しておきましょう(前シーズン痛い目見た)
レート上位を目指すにおいて、ガルーラガブリアス、ゲンガー、ボルトロスバシャーモスイクンといった対面構築というパーティーとの遭遇な避けられないですし、初見では型の判断もつきません。そんななか受けながらサイクル戦を仕掛けるのは非常に不安定であり、あまり得策ではないかと思います。僕自身どちらかといえばサイクル思考なので、今シーズンは脱サイクル、対面気味のジュカインスタンを作れればいいなと思っています。(ジュカインの対面性能の話はNG)

今回はここまでとなります。また何か新しい発見があったら更新していきたいです!閲覧ありがとうございました!

シーズン13 お疲れ様でした!

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シーズン13お疲れ様でしたー。僕は今シーズンスタートダッシュ決めた後にモンハンやってて気付いたら全然勝てなくなってシーズン終盤まで1700台とかで自分の力の無さを実感しました。
最終日になんとか2000を狙えるラインまでこれたのですが力及ばず1914でフィニッシュしました。 f:id:corepride200661:20160119161231p:plain
最高レートは恐らく1950くらいかと思います。
今期は一貫して使い続けた構築は無かったのですが最終日に1650くらいから1950まで伸ばしてくれた個体を紹介したいと思います。

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イケメン。前シーズンから変えてません。

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バニーガール。陽気AS 猫 冷P 膝 恩返し
対面構築の崩し担当。今期から使い初めてやっと慣れた。猫がめっちゃ強かった。肝っ玉格闘は神。

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水風船くん。意地HAベース。ガルの猫捨て身をオボン込みで耐える。馬鹿力 アクジェ 太鼓 じゃれ
ロップで有利対面作ってクレセに合わせて腹叩くだけで勝ったゲーム多い。自覚もあった。

この3体だけ不動で他はライコウ、ランド、マンムー、ガルド、アローあたり使ってました。
必要なコマとして
①対面構築のボルト、スイクンに後出しするやつ
クチートに受け出しするやつ
③アローを完全に見れるやつ
④マンダに後出ししてみれるやつ
だと感じました。ロップマリの並びにはポテンシャルを感じるので来シーズンも使いたいなと思っています。他にもドサイドンブルンゲルなども使ってみたいですね。そして自己最高レートを更新できるようスタートダッシュ決めていきたいです。短いですがここまで見ていただきありがとうございました。シーズン14でもよろしくお願いいたします。

シーズン12 ジュカイン軸シングルレート2000到達記念

初めまして!TNセツナと申します!
今回は好きなジュカインを使って初めてシングルレート2000越えを到達出来たので記念に記事にしようと思いました。f:id:corepride200661:20151124103944j:plain
読みしづらい点など多々あると思いますが、お付き合いしてもらえると幸いです。
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これが今回の使用構築になります。
それでは個体の解説にいきたいと思います。
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メガジュカイン
臆病CS
エナジーボール リーフストーム 竜の波動 気合い玉
相方。構築のスタート。
ポケモンで対戦に手を出した原因でもありパーティーから外せない子。
有利不利がはっきりしており刺さるか刺さらないかの判別がしやすいので選出に時間がかからない(悲しい)
高耐久な水を飛ばしつつ竜波で一貫を取るスイーパー的な役割が主。
今シーズンはスイクンのDが高くて辛かったけどそれでもよく働いてくれました。
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ファイアロー 命の玉
陽気hAS
ブレイブバード フレアドライブ 剣の舞 鬼火
スイーパーその2。Sをライコウ抜き、A極振り、残りHに振った。対面構築に後述するランドとロトムで削りアロー圏内に押し込む動きでなんとかしていた。ジュカインが得意とする水ロトムスイクンを誘うため選出誘導力もあったかと思われる。
1900台から大活躍してくれました。
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ウォッシュロトム 拘りスカーフ
控え目hcS
ハイドロポンプ 10万ボルト ボルトチェンジ トリック
偵察&スイーパー3。Hに108、Sに極振りし残りをCに振った。刺さってるアローやマンムーを牽制しながらサイクルを回し、水の一貫を作る。害悪にはスカーフを押し付ける。対面に初手で投げてボルチェンから後述するランドに繋ぐのが主な役目であった。
この子以外の電気タイプではマンムーやガブを後だしされ起点にされるおそれがあったためこの子になった。ガルーラ対面では鬼火を警戒して地面への後退がなかったためボルチェンがよく通って良かった。
素晴らしい自覚に助けられました。
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霊獣ランドロス ゴツゴツメット
腕白 借り物個体なので調整わからないため実数値
191 166 154 × 101 115
地震 岩石封じ 蜻蛉返り ステルスロック
物理受け要員。威嚇込みでクレセリアより固くなる子。ガルーラクチートバシャーモなど物理火力をひたすら受けつつ蜻蛉返りする。威嚇を撒くことで他のポケモンの耐久を底上げできるのも便利だった。またサイクル中にステロを撒くことでジュカインの全抜きを整えたりして凄く便利であった。ジュカインと氷が一貫してるのだけ辛かった。いつも過労死させてしまってる縁の下の力持ち。貸してくれたRくんありがとう。
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ギルガルド ラムの実
意地っ張り H252 A220 S36
アイアンヘッド 聖なる剣 影打ち 剣の舞
積みエース。固くて高火力でタイプに恵まれてる強い子。アローと共に先制技で縛りつつジュカインが苦手なフェアリーを受ける役目。ガルドは初見じゃ物理特殊の判断がつかないのでそこから崩せることもあった。シャドークローより火力の出るアイアンヘッドを採用したためガルドミラーは不利であった。出せば何かしら頑張ってくれました。
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メガヘラクロス
陽気 AS
ミサイル針 インファイト ロックブラスト 地震
圧倒的技範囲と火力。初手に出して積極的に有利対面を狙いたいので範囲を広げる最速ASで。
後半は見せポケになることが多かったがガルドと共に受けループを崩しにいったりとパーティーにいてありがたかった。前シーズンで勝てばレート2000でロクブラ外した戦犯。

基本選出はあまり決めたりしないのですが対面にはロトム+ランド+アローorジュカインなどが多かったように思えます。ポリクチは釣りだしされたりしなければわりと有利に戦えていたかと思います。
サイクルを仕掛けてくるようなパーティーにはジュカイン+ステロが刺さるので積極的にジュカイン選出しましょう。
苦手なポケモンサザンドラリザードンY、めざ岩ガモス、チョッキスイクンあたりですかね。まだまだ穴だらけのパーティーですが、ここまで見て頂いてありがとうございました。
またお会いしましょう! なにか質問がございましたらTwitterかコメントでどうぞ!
Twitter ID syu_another